Gestion de capteur Interface-Z

Skini gère la programmation d’événements provenant des cartes Interface-Z 8 Ana / 8 Num – 16 Capteurs vers Midi et MiniWi – 4 Ana / 5 Num sans fil. Ceci permet d’intégrer facilement dans une orchestration les capteurs proposés par Interface-Z comme des capteurs de mouvements, de distance…

Interface-Z
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Skini on Github

The Skini platform is available on Github and runs on Windows, MacOS and Linux.
La plateforme Skini est disponible sur Github elle fonctionne sur Windows, MacOS et Linux.

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Tenor conference 2022

J’ai eu la chance de présenter une publication à la conférence Ténor sur la notation musicale qui s’est tenue à Marseille du 9 au 11 mai 2022.
Il s’agit d’une conférence spécialisée qui traite essentiellement de question de notation musicale, ce qui est un des sujets de Skini.
Il était agréable de faire enfin une conférence sur place presque sans visioconférence.


I had the chance to present a paper at the Tenor conference on music notation held in Marseille from May 9 to 11, 2022.
This is a specialized conference that deals mainly with music notation issues, which is one of Skini’s topics.
It was nice to finally have a conference on site almost without video conferencing.

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Skini en Japonais / Skini in Japanese / 日本語でのスキニ

Voici une vidéo utilisée pour une présentation de Skini lors de la 46eme conférence de la Japanese Society of Sonic Art (JSSA), www.jssa.info.

Here is a video used for a presentation of Skini at the 46th conference of the Japanese Society of Sonic Art (JSSA), www.jssa.info.

第46回JSSA研究会でのSkiniの日本語での発表の様子をご紹介します.

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Présentation pour la conférence ICMC 2021 (International Computer Music Conference)

Ma publication « Generative Music Using Reactive Programming » a été retenue en 2020 pour la conférence ICMC elle sera présentée cette année en juillet. http://icmc2021.org/

Comme la conférence se déroule à distance, voici une vidéo de présentation de Skini pour la musique générative.

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Démonstration d’un jeu avec Skini

Voici une démonstration d’un jeu musical conçu avec Skini.

Le principe est d’opposer deux personnes ou deux groupes de personnes devant choisir l’environnement musical correspondant à un instrument soliste.

L’instrument soliste est joué en tâche de fond. Les joueurs doivent créer des séquences qui correspondent au soliste. Ici le soliste est un djembé, il faut donc trouver des percussions africaines au milieu d’autres ambiances, indienne, moyen-orientale, latino-américaine ou rock.

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Award

A l’issu de la conférence <Programming> https://2021.programming-conference.org/. Notre article sur Skini a reçu l’Award des « reviewers » du journal <Programming> pour 2021.

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Créer ses univers musicaux avec Skini

Voici une série de courtes vidéos de présentation de la plateforme Skini décrivant ses principaux principes et utilisations pour créer et interpréter des pièces de musique collaborative et/ou générative.

« Collaborative » signifie que l’audience joue un rôle important dans l’exécution de la pièce de musique. « Générative » signifie que la plateforme peut produire de la musique sans intervention humaine au moment de son exécution. Avec Skini, les deux aspects ne sont d’ailleurs pas incompatibles, une partie d’une pièce musicale peut être collaborative et même temps utiliser des parties génératives.


Introduction à Skini

A quoi ça sert…


Principe de Skini

Cette vidéo présente les principes d’une performance de musique collaborative très simple. Ici avec quatre intervenants dans l’audience.


Introduction à la musique générative avec Skini

Cette vidéo présente le principe de base pour la production de musique générative avec Skini.


Une interface pour l’audience

Voici une vidéo de présentation d’une interface Skini pour l’audience. Elle explique l’interface utilisée pour la précédente vidéo sur les principes de Skini.


Programmer avec Skini

Cette vidéo présente les étapes de mise en place et de programmation d’une pièce de musique avec Skini.


Un spectacle avec Skini en 2017

Cette vidéo présente le premier spectacle utilisant Skini avec une dimension musique collaborative (ou interactive).


Skini et les jeux vidéo

La combinaison de musique interactive et générative est particulièrement adaptée au jeu vidéo. Cette vidéo présente un exemple de dialogue entre Unreal Engine 4 et Skini. Ce sont des évènements produits pas le jeu qui contrôle de déroulement de la musique générée par Skini.

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« Programming » journal

The paper (under the name of Bertrand Petit) on the use of synchronous programming applied to music composition has been published in the journal « The Art, Science, and Engineering of Programming ». It is a vision of our project on interactive music from a computer perspective.


Notre dernier article (sous le nom de Bertrand Petit) sur l’utilisation de la programmation synchrone appliquée à la composition musicale est publié depuis peu dans le journal « The Art, Science, and Engineering of Programming » . Il s’agit d’une vision de notre projet sur les musiques interactives sous l’angle informatique.

https://programming-journal.org/2021/5/2/

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NIME 2019

nime2019

The congress on « New Interfaces for Musical Expression », NIME 2019, took place in Brazil in early June.

I presented a paper on Skini at this conference. The NIME conference started 20 years ago, and has the merit of bringing together individuals dealing with subjects as varied as technology, musicology, musical creation and the history of technology. It is therefore characterized by a rather exceptional open-mindedness. We will note for this session the importance of Deep Learing technologies, with a first Workshop organized by Charles Martin from the University of Oslo and the afternoon of June 6th dedicated to Artificial Intelligence. This still gives 1.5 days on the theme of AI for 4 days of conference/workshop.

Note that all NIME publications are free of charge.


Le congrès sur les « New Interfaces for Musical Expression », NIME 2019,  s’est déroulé au Brésil en début juin.

J’ai présenté un article sur Skini lors de cette conférence. La conférence NIME existe depuis 20 ans, elle a le mérite de regrouper des individus traitant de sujets aussi variés que la technologie, la musicologie, la création musicale ou l’histoire des technologies. Elle se caractérise donc par une ouverture d’esprit assez exceptionnelle. On notera pour cette session l’importance que prennent les technologies du Deep Learing, avec un premier Workshop organisé par Charles Martin de l’Université d’Oslo ainsi que l’après -midi du 6 juin consacrée à l’Intelligence Artificielle. Ce qui donne quand même 1,5 journée sur le thème de l’IA pour 4 jours de conférence/workshop.

Notons que toutes les publications NIME sont libres d’accès.

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