Présentation pour la conférence ICMC 2021 (International Computer Music Conference)

Ma publication « Generative Music Using Reactive Programming » a été retenue en 2020 pour la conférence ICMC elle sera présentée cette année en juillet. http://icmc2021.org/

Comme la conférence se déroule à distance, voici une vidéo de présentation de Skini pour la musique générative.

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Démonstration d’un jeu avec Skini

Voici une démonstration d’un jeu musical conçu avec Skini.

Le principe est d’opposer deux personnes ou deux groupes de personnes devant choisir l’environnement musical correspondant à un instrument soliste.

L’instrument soliste est joué en tâche de fond. Les joueurs doivent créer des séquences qui correspondent au soliste. Ici le soliste est un djembé, il faut donc trouver des percussions africaines au milieu d’autres ambiances, indienne, moyen-orientale, latino-américaine ou rock.

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Award

A l’issu de la conférence <Programming> https://2021.programming-conference.org/. Notre article sur Skini a reçu l’Award des « reviewers » du journal <Programming> pour 2021.

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Créer ses univers musicaux avec Skini

Voici une série de courtes vidéos de présentation de la plateforme Skini décrivant ses principaux principes et utilisations pour créer et interpréter des pièces de musique collaborative et/ou générative.

« Collaborative » signifie que l’audience joue un rôle important dans l’exécution de la pièce de musique. « Générative » signifie que la plateforme peut produire de la musique sans intervention humaine au moment de son exécution. Avec Skini, les deux aspects ne sont d’ailleurs pas incompatibles, une partie d’une pièce musicale peut être collaborative et même temps utiliser des parties génératives.


Introduction à Skini

A quoi ça sert…


Principe de Skini

Cette vidéo présente les principes d’une performance de musique collaborative très simple. Ici avec quatre intervenants dans l’audience.


Introduction à la musique générative avec Skini

Cette vidéo présente le principe de base pour la production de musique générative avec Skini.


Une interface pour l’audience

Voici une vidéo de présentation d’une interface Skini pour l’audience. Elle explique l’interface utilisée pour la précédente vidéo sur les principes de Skini.


Programmer avec Skini

Cette vidéo présente les étapes de mise en place et de programmation d’une pièce de musique avec Skini.


Un spectacle avec Skini en 2017

Cette vidéo présente le premier spectacle utilisant Skini avec une dimension musique collaborative (ou interactive).


Skini et les jeux vidéo

La combinaison de musique interactive et générative est particulièrement adaptée au jeu vidéo. Cette vidéo présente un exemple de dialogue entre Unreal Engine 4 et Skini. Ce sont des évènements produits pas le jeu qui contrôle de déroulement de la musique générée par Skini.

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« Programming » journal

The paper (under the name of Bertrand Petit) on the use of synchronous programming applied to music composition has been published in the journal « The Art, Science, and Engineering of Programming ». It is a vision of our project on interactive music from a computer perspective.


Notre dernier article (sous le nom de Bertrand Petit) sur l’utilisation de la programmation synchrone appliquée à la composition musicale est publié depuis peu dans le journal « The Art, Science, and Engineering of Programming » . Il s’agit d’une vision de notre projet sur les musiques interactives sous l’angle informatique.

https://programming-journal.org/2021/5/2/

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NIME 2019

nime2019

The congress on « New Interfaces for Musical Expression », NIME 2019, took place in Brazil in early June.

I presented a paper on Skini at this conference. The NIME conference started 20 years ago, and has the merit of bringing together individuals dealing with subjects as varied as technology, musicology, musical creation and the history of technology. It is therefore characterized by a rather exceptional open-mindedness. We will note for this session the importance of Deep Learing technologies, with a first Workshop organized by Charles Martin from the University of Oslo and the afternoon of June 6th dedicated to Artificial Intelligence. This still gives 1.5 days on the theme of AI for 4 days of conference/workshop.

Note that all NIME publications are free of charge.


Le congrès sur les « New Interfaces for Musical Expression », NIME 2019,  s’est déroulé au Brésil en début juin.

J’ai présenté un article sur Skini lors de cette conférence. La conférence NIME existe depuis 20 ans, elle a le mérite de regrouper des individus traitant de sujets aussi variés que la technologie, la musicologie, la création musicale ou l’histoire des technologies. Elle se caractérise donc par une ouverture d’esprit assez exceptionnelle. On notera pour cette session l’importance que prennent les technologies du Deep Learing, avec un premier Workshop organisé par Charles Martin de l’Université d’Oslo ainsi que l’après -midi du 6 juin consacrée à l’Intelligence Artificielle. Ce qui donne quand même 1,5 journée sur le thème de l’IA pour 4 jours de conférence/workshop.

Notons que toutes les publications NIME sont libres d’accès.

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La Fabrique Musique Contemporaine, L’Usine

The Skini platform was used for about ten sessions, from November 2018 to May 2019, for the creation of a musical piece, by students from the Nucéra secondary school in Nice. The piece was premiered at the Nice Conservatory on May 24th. It is the first large-scale use of Skini in a pedagogical context.


La plateforme Skini a été utilisée pendant une dizaine de séances, de novembre 2018 à mai 2019, pour la création d’une pièce musicale, par des élèves du collège Nucéra à Nice. La pièce a été créée au conservatoire de Nice le 24 mai. Il s’agit de la première utilisation d’envergure de Skini dans un contexte pédagogique.fab

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Golem at MANCA 2017

DSCF0684 The staging includes a calligraph (Frank Lalou), a soprano (Elodie Tisserand), and the public. Indeed, this show was probably one the first (maybe the first) show where the public was active in using smartphones to control the sound during two scenes, in a mode we call Massively Interactive Music (MIM).

The basic concept of MIM is to elaborate systems where the control of the scene is moved or partly moved from the actors, musicians, and even composer to the public. Massively means that the public can range from some individuals to hundreds of people. This asks several questions in terms of system, technical and musical architecture, human interface, programming and even sociology. The basic and static scheme of music production through composer, musician, spectator is disturbed. The level of possible interactions literally explodes. If we consider the actors implied in a basic MIM system we have at least: the individual, the public, the interactive system, the system controller and the sound system. These five levels bring !5 = 120 interactive paths. In case of a soloist in concert we have 2 paths of interaction (public-> soloist, soloist-> public), an orchestra with a chief bring !3 = 6 paths of interactions.

One goal of this show was to address the MIM concept with a first prototype of interactive sysDSCF0710tem based on Hop and HipHop, which was able to control an Ableton Live set. The choice of Ableton for controlling the sounds was mainly due to the model of synchronized “clips” implemented in Live. This model largely used, not only in popular music, has the advantage of being quite simple to approach, and it benefits from a reliable implementation. This is nevertheless not the only model possible, and researches on MIM will certainly propose more complex paradigms.

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Filigranes

Voici un interview que m’a accordé l’excellente revue littéraire Filigranes en 2016.

Plus que mon texte, je vous recommande celui d’Arlette Anave, « La musique, une matière contemporaine ? » plutôt vers la fin. 🙂

 

 

 

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Interaction Public – Scène

The tools of CAM or computer science applied to music are essentially oriented towards the composer or the musicians. I am currently working with INRIA on the development of solutions based on the Hop and HipHop languages, which are based on Javascript. The aim is not only to invent new ways of interacting, but also to introduce computer concepts used in automation such as Reactive Synchronous Programming.

Several challenges arise, both technical on the use of complex tools but also on the very way of designing a show.

Our first deadline is the MANCA 2017 festival with the show GOLEM.


Les outils de MAO ou d’informatique appliquée à la musique sont essentiellement orientés sur le compositeur ou les musiciens. Je travaille actuellement avec l’INRIA sur le développement de solutions à partir des langage Hop et HipHop qui reposent sur Javascript. Il s’agit non seulement d’inventer des nouveaux moyens d’interagir , mais aussi d’introduire des concepts informatiques utilisés dans l’automatique comme la programmation Réactive Synchrone.

Plusieurs challenges se présentent, à la fois technique sur l’utilisation d’outils complexe mais aussi sur la façon même de concevoir une spectacle.

Notre première échéance est le festival MANCA 2017 avec le spectacle GOLEM.

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